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[v1.1.21] Atualizações do Digimon Pets Online
#1
[Imagem: logo.png]

Bug Fixes

- Corrigido erro que possibilitava adicionar um Digimon da Party na Digifarm;
- Correção de erros menores.

Updates

- A partir de agora os Digimons da Digifarm receberão 1% da EXP necessária para subir de level por hora. Cada nível de melhoramento da Digifarm adiciona +1% a esse valor. Em média, os Digimons leverão 5 dias para subir de level numa Digifarm Nv 1;
- A premiação de Login Diário foi alterada. Nesse novo cíclico, as premiações vão até o 7º dia e reiniciam ciclicamente;
- A premiação do VIP Pack foi atualizada;
- Novas premiações de Gemas gastas foram adicionadas;
- Adicionado Recovery HP (3GB) na Wizardmon's Store;
- A EXP fornecida pelos itens do tipo "Battery EXP" foi aumentada de 10 para 100;
- Reajustado preços dos itens na Wizardmon's Store;
- Reajustado custo para aprimorar equipamentos no Vulcanusmon Blacksmith.


[Imagem: RPdIAWc.png]
Digimon Pets TeaM!
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#2
"A partir de agora, a Digimon Clinic/Hospital não irá curar condições de batalha (Sleep, Poison etc). Utilizem os itens consumíveis para isso (obtidos no Gacha) ou aguardem o cooldown do efeito;"

Poxa Will, qual o intuito disso? Acredito que a grande maioria que cura os status no hospital é justamente a galera que esta subindo rank tamer.
Podia fazer uma votaçao a respeito somente dessa mudança e ver o que a galera acha, por que ao meu ver e bem sem sentido fazer isso.
Dodgy Dodgy Dodgy
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#3
Na minha opinião apesar dessa atualização no hospital deixar o jogo mais real tambem complica um pouco o jogo kkkk acho que o hospital devieria ter 1 aréa gratis para curar HP e a outra area que cobraria uma quantia baixa de bits(10,20?) para curar sleep,poison ...
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#4
(27-12-2018, 18:13)suigetsu-suiton Escreveu: "A partir de agora, a Digimon Clinic/Hospital não irá curar condições de batalha (Sleep, Poison etc). Utilizem os itens consumíveis para isso (obtidos no Gacha) ou aguardem o cooldown do efeito;"

Poxa Will, qual o intuito disso? Acredito que a grande maioria que cura os status no hospital é justamente a galera que esta subindo rank tamer.
Podia fazer uma votaçao a respeito somente dessa mudança e ver o que a galera acha, por que ao meu ver e bem sem sentido fazer isso.
Dodgy Dodgy Dodgy

(27-12-2018, 18:16)Jiao Heng Escreveu: Na minha opinião apesar dessa atualização no hospital deixar o jogo mais real tambem complica um pouco o jogo kkkk acho que o hospital devieria ter 1 aréa gratis para curar HP e a outra area que cobraria uma quantia baixa de bits(10,20?) para curar sleep,poison ...

OK! Vamos buscar outras alternativas. A alteração foi desfeita.
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#5
(A partir de agora, a Digimon Clinic/Hospital não irá curar condições de batalha (Sleep, Poison etc).Utilizem os itens), ao meu ver isso é desnecessário, o jogo é difícil o que não é ruim, não ha a necessidade de torna-lo mais difícil do que JÁ é com isso, por favor reconsidere isso, é muita sacanagem. Atualização tem que melhorar o jogo não tornar ele cansativo e chato, vai estressar as pessoas com isso, imagina o inferno que vai ser fazer coliseu!!
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#6
(27-12-2018, 18:25)victorxdobro Escreveu: (A partir de agora, a Digimon Clinic/Hospital não irá curar condições de batalha (Sleep, Poison etc).Utilizem os itens), ao meu ver isso é desnecessário, o jogo é difícil o que não é ruim, não ha a necessidade de torna-lo mais difícil do que JÁ é com isso, por favor reconsidere isso, é muita sacanagem. Atualização tem que melhorar o jogo não tornar ele cansativo e chato, vai estressar as pessoas com isso, imagina o inferno que vai ser fazer coliseu!!

Já desfizemos isso =)
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#7
espero que adicionem um evento pra podermos aproveitar as ferias apropiadamente com o melhor webgame de digimon do mundo Big Grin
[Imagem: 65UQy6R.png]
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#8
oloco os caras tao aprendendo com a blizzard como zuar o jogo
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#9
Aleluia will
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#10
(27-12-2018, 18:29)sudoweeb ぱ果カ Escreveu: espero que adicionem um evento pra podermos aproveitar as ferias apropiadamente com o melhor webgame de digimon do mundo Big Grin

Não terminamos ainda, só liberamos o jogo para poderem jogar.
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